"Vibrant waves.." リリース
Tunecoreより各サイトで配信開始!
↗ linkco.re音楽、3D、ゲーム、写真、ソフトウェア。
ジャンルをこえるポートフォリオ兼ホームページです。
Tunecoreより各サイトで配信開始!
↗ linkco.re公開中のワールドがcluster公式 Creators Guideで紹介されました!
2026.03.14 - 03.20 WEEKLY WORLD RANKING clusterアート部門でウィークリー1位を達成し、Creators Guideで紹介されました。 向こうの世界へ『Liminal Spaces|ぴ』
clusterにて新ワールドを公開しました。
"The Frontrooms" The Backroomsを対比とした現実世界の呼称。 見覚えはないがなつかしい気がする、と思ったらそこはもう現実ではないのかもしれない。 入口。引き返すなら今。
作品の一覧
Tunecoreより各サイトで配信開始!
↗ linkco.re公開中のワールドがcluster公式 Creators Guideで紹介されました!
2026.03.14 - 03.20 WEEKLY WORLD RANKING clusterアート部門でウィークリー1位を達成し、Creators Guideで紹介されました。 向こうの世界へ『Liminal Spaces|ぴ』
clusterにて新ワールドを公開しました。
"The Frontrooms" The Backroomsを対比とした現実世界の呼称。 見覚えはないがなつかしい気がする、と思ったらそこはもう現実ではないのかもしれない。 入口。引き返すなら今。
Youtube、Soundcloudにてアルバム"Crystallization"公開
アクションゲームBGM風サウンドトラックです。 結晶化していく文明と宇宙的な恐怖、月の都の表現。 理性のない者、それを操る者。言葉ではないもので統率をとっている。 2022年作のもの。YoutubeとSoundcloudからのみの配信です。
clusterにて新ワールドを公開しました。
"The void" 視覚・聴覚的に何も感じられない空間。空間というのも適切ではないかもしれない。 終着点。
clusterにて新ワールドを公開しました。
"Level 7" 無限に広がる海。立ち込める霧。行けども行けども同じ建物。 そこは本当に"外"なのだろうか?
公開中のワールドがcluster公式 Creators Guideで紹介されました!
2025.05.31 - 06.06 WEEKLY WORLD RANKING clusterアート部門でウィークリー1位を達成し、Creators Guideで紹介されました。 タイル張りの迷宮『Liminal Spaces|ぴ』
clusterにて新ワールドを公開しました。
"Level 37" 目ドがア覚をめ開たけらば、そこは見知らぬ施設。 外は晴れているようだが…? Reflection Probeを習得。
公開中のワールドがcluster公式 Creators Guideで紹介されました!
2025.04.26 - 05.02 WEEKLY WORLD RANKING clusterアート部門でウィークリー1位を達成し、Creators Guideで紹介されました。 無限に続く?空間『Liminal Spaces|ぴ』
clusterにて新ワールドを公開しました。
"Level 0" 誰もいない、何もない部屋が無限に続く空間では自分がどこにいるのかさえ見当がつかず、誰もこの狂気からは逃れられない。 betaでの試行錯誤を糧に再構成。 Light Probeを習得。
clusterにて新ワールドを公開しました。
気が付けばそこはシンプルなデザインの鏡張りの部屋。 廊下を進むと、さっきの部屋の裏側のようだが…? 思い込みで道が閉ざされる。 控え目なタイトルとサムネイルに反して、制作期間が1年を超える大ボリューム作。 限られたギミックでループと変化を表現。 ギミックがばれないようにAOはテクスチャにベイクしています。 Superliminalからのインスピレーションです。
Blender、CLIP STUDIO PAINT、UnityでVRMアバターをフルスクラッチしました。
制作期間は1年。造形やボーン、リグ、シェイプキーなどの知識をすべて習得しました。やっぱり一度はやっておかないと。
clusterにて新ワールドを公開しました。
何もない宇宙空間…。 ところが一歩踏み出すと足元に魔法陣が現れ、一歩、また一歩と魔法陣の足跡ができていく。 Hollow Knightのホロウナイト戦の床と、魔法陣メーカーからのインスピレーションです。 Unityアニメーションを習得。
公開中のワールドがcluster公式 Creators Guideで紹介されました!
2023.01.20 - 1.26 WEEKLY WORLD RANKING clusterアート部門でウィークリー3位を達成し、Creators Guideで紹介されました。 無限に続くような迷路状の空間を巡る『The Backrooms|ぴ』
clusterにて新ワールドを公開しました。
forming ~ (形作る) a (アルファベットの初め) ポートフォリオのように、自らを形作ったものやお気に入りのものを展示していくワールド。 Ambient Occulusion、Light mappingを習得。
clusterにて新ワールドを公開しました。
ランダムな地形なら簡単に作れるのかという検証。 Post Processingを習得。
Tunecoreより各サイトで配信開始!
↗ linkco.reTunecoreより各サイトで配信開始!
↗ linkco.reTunecoreより各サイトで配信開始!
↗ linkco.re個人について
音楽、3D、ゲーム、写真、ソフトウェア。ジャンルをこえるマルチクリエイターです。Steamでゲームをしています。
自身を一言で表すなら"隠された能力" 本業のあとの夜や週末に、日常の中で思いついたものを形にしています。 オリジナリティの追求を軸に常に新しいことを試みており、それがマルチクリエイターとしての中核をなしています。 今後の目標はゲーム制作に着手すること。 このポートフォリオを見て"自分もやってみたい"と思ってもらえたら幸いです。 Filemakerを用いた、臨床で医療機器の管理をするソフトウェアの独力での開発経験あり。 → Notes「各分野への意識とアプローチ」
作品や活動のある場所
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ゲームプレイの記録
パズルや謎解き、アクション、レース、シューティングといった頭を使ったり集中力を研ぎ澄ますゲームを好みます。ゲームをするときは観光気分でスクリーンショットをしながら。レトロゲームもします。 YoutubeにPlaythroughを公開しています。
2004年くらいから常にプレイしています。 全車種コンプリートをする過程でコントローラー片手持ちを習得し、そのままDRT - Extraで勝利してしまう事態に。 オレンジを基調としたデザイン、ジャズとテクノが融合したBGM、最高にシブくてカッコイイ!
↗ playstation.comプレイ時間のピークは2016年。 紅魔郷から始め、風神録→永夜抄→妖々夢→星蓮船→神霊廟→輝針城→地霊殿とNormalをクリアしていく。 厳しい粘着の末、年内に永夜抄と風神録のHardをクリア。 二次創作ゲームの東方リズムカーニバル紅も好きです。
↗ www16.big.or.jp人生におけるマスターピースともいえる錯視パズル。 この世界観に感銘を受けて始めた作品も多々あります。 初プレイが2022年ではあるものの、その1年ほど前に実況動画を見て内容はある程度知っていた。 OSTも最高にお洒落で、自室で常に流れています。
↗ pillowcastlegames.com2014年に知り、2022年と2023年をピークに信じられないほどプレイしたゲーム。 psp移植版に触れていたが、Java版の初プレイは2016年、1.8.9。The Twilight forestをやるために1.7.10、Tropicraftをやるために1.12.2へと推移していった。 ディメンション追加modやAmbient Soundsなどのリアルmodが好み。 現在も1.12.2プレイヤーであり、旧バージョンに取り残されている。
↗ minecraft.net盤面のパズルかと思いきや、環境までパズルになっているという驚きの内容。パズルを探すこともパズルになるということを思い知らされた。 このゲームのせいで現実で無意識のうちにパズルを探していたこともある。 トーテムパズルの盤面をAviutlで作成し、印刷してハーバリウムのキーホルダーキットに入れました。
↗ the-witness.net言わずもがなの元祖放置ゲー。クリッカーなのにもはやクリックしていない。365日24時間起動しています。
↗ cookieclicker.com圧倒的ボリュームのメトロイドヴァニア。多くは語られないストーリーと壮大なBGM、細部まで描き込まれたグラフィックに魅了され、ついには全実績解除。虚無との抱擁。
↗ hollowknight.com敵をつかんでなげてジャンプ!かわいいアクション!…というコンセプトからは想像できない衝撃のラスト。せつないストーリーと伏線回収で肝を抜かれた人は少なくないはず。 お気に入りの曲はUntamed Heart。 アンコールもやりました。
↗ encore-klonoa.bn-ent.net2016年にスマホを変えた記念に始めてMyosotisまでFC。 続編よりも初代のテクスチャ感が好みで、音楽を始めたきっかけでもある。DLCをすべて所持。
↗ rayark.com好きなものや世界観
吹き抜ける風と、よみがえる時間。
時を超える空気、対流を感じる空間作り。固定されたデータ内でも循環する。
創作の実績
制作のメモや日々の短い記事
#f2f2f2_material@works
全体のUIデザイン、掲載内容をHTML/CSS/JavaScriptで作成しました。 サークル名を「#f2f2f2_material@works」としました。
clusterにおけるLiminal Spacesの体験
cluster内における"蔓延するワールド体系を渡り歩く"体験の検証。 個別に独立している既存のワールドの概念を覆し、世界群を巡る前例のない探索体験を構築することを目標として制作開始。 Liminal Spacesシリーズでは配布アセットを使用せず、モデルはすべてオリジナルで制作しています。
創作へのこだわり、ポリシー
・Music 環境や生活に溶け込み、空間を提供します。 ・3D 空間を可視化したもので、没入感や肌触りを意識。 ・Photo 二次元のキャンバスの中に空気と時間を閉じ込めます。 ・Game 全ての世界観の統合。 ・Software アプリ同士で依存しているといずれ連携がとれなくなるため、1アプリで独立、完結すること。 入力ミスや状況による選別など、可能であれば自浄作用を持たせるように。 人間工学的な視点でいえば、人は記憶を失うものであり、見たら自然に思い出すように設計。 このポートフォリオもまた、自身で編集ができるようになっています。
作業環境と機材